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营收增速放缓 腾讯拟为游戏注入新动力

发布时间:2018/08/16 财经 浏览:843

营收增速放缓 腾讯拟为游戏注入新动力

8月15日,腾讯控股(00700)公布截至2018年6月30日未经审核的第二季度及中期综合业绩,结果显示总收入为人民币736.75亿元;本公司权益持有人应占盈利为人民币178.67亿元,都低于此前的市场预测。这与腾讯游戏业务发展受影响有关。腾讯方面表示,正致力加强手机游戏收入的增长动力。

根据最新财报,腾讯第二季度净利润为178.67亿元人民币,比去年同期减少2%;第二季度营收736.8亿元人民币,比去年同期增长30%。

从账面来看,这依然是一组非常漂亮的数据,相当于二季度每天净赚1.96亿元。财报指出,腾讯二季度收入同比增长30%,主要受支付相关服务、数字内容订购与销售、社交及其他广告以及智能手机游戏所带动。

不过,二季度营收及净利润低于此前的市场预期。这与其中的游戏业务增速放缓有关。财报显示,腾讯智能手机游戏收入(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长19%及环比下降19%至人民币176亿元,主要是由于热门战术竞技类游戏尚未商业化及新游戏的发布排期的影响。另外,在近期,腾讯游戏业务因游戏《怪物猎人:世界》遭下架等事件引起投资者担忧。受此影响,昨日腾讯股价大跌近4%。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“在2018年第二季度,我们继续提高我们社交、游戏和媒体平台的用户活跃度,在各平台的日活跃用户数及用户使用时长均录得增长。尽管我们手机游戏收入受短暂因素影响,但是我们在中国和海外市场的手机游戏日活跃用户数仍稳健增长。”

对于如何处理这一问题,腾讯方面提出:“展望未来,我们正致力加强手机游戏收入的增长动力,相关举措包括加强现有主要游戏的参与度、商业化热门战术竞技类游戏、推出更多高ARPU类游戏(例如角色扮演游戏),以及提升国内自研游戏的海外发行收入。尽管我们预期该等措施将需时数月才能奏效,但手机游戏的日活跃账户数量的持续增长令我们感到鼓舞,此外,我们相信日活跃账户的收入较业内同行目前已有的水平仍有巨大的提升空间。”财报还指出:“我们近期积极投资于我们认为可促进我们游戏平台业务发展的游戏直播服务,以及可促进我们支付及云服务业务发展的智慧零售机遇。”

二季度相关经营数据:

QQ月活跃账户数达到8.03亿,比去年同期下降5.5%。

微信和WeChat的合并月活跃账户数达到10.58亿,比去年同期增长9.9%。

收费增值服务注册账户数为1.54亿,比去年同期增长30.3%。

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